meistudies, 1º Congresso Internacional Media Ecology and Image Studies - Desafios para as narrativas imagéticas

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Uso de narrativas transmedia gamificadas en educación: estudio de caso Cosmic Voyage Enterprises (CVE)
Ricardo Osorno Fallas

Última alteração: 2018-07-12

Resumo Expandido (Entre 450 e 700 palavras)


As mudanças provocadas pelas narrativas transmídia e o surgimento do conectivismo têm permitido o uso da ludificação ou gamificação na educacão; como

ferramenta inovadora que fortalece a inteligência coletiva, o desenvolvimento da criatividade e o trabalho em equipe dos alunos.

Descreve e analisa o uso de Jogos de Realidade Alternativa na educação, através  do estudo de caso desenvolvido na escola secundária nos Estados Unidos da América.


Palavras-chave


narrativas transmídia; gamificação; educação; jogos de realidade alternativa.

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